Moltânica: taca-lhe FOGO!

Eaí galera, belê?

Recebemos pedido de um pequeno review em nosso chat e pedido feito é pedido atendido.

Miticamente, estaremos falando um pouco sobre o Moltânica hoje, um dos heróis mais queridos de todo o jogo!

O Moltânica é um herói lendário. É um tanque. Ele tem uma das mais alta quantidades de HP entre todos os heróis (25% a mais que do próprio Paladino). Sua habilidade tem o potencial para tratar 150% ATK dentro do ser arco ataque e reduz seu ATK, ATK SPD e SPD MOV em 25% por 6 segundos.

Este herói só pode ser obtido através de eventos.

Entenda um pouco da skill dele que é Respiração:
  • 1/10: Causa 150% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 25% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 2/10: Causa 170% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 30% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 3/10: Causa 190% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 35% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 4/10: Causa 210% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 40% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 5/10: Causa 230% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 45% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 6/10: Causa 250% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 50% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 7/10: Causa 270% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 60% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 8/10: Causa 290% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 70% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 9/10: Causa 310% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 80% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
  • 10/10: Causa 330% de dano e reduz velocidade de movimento, frequência de ataque e dano dos inimigos em 90% durante 6 segundos. Cooldown: 6s.
Pontos necessários para dar upgrade de skill:
  • 1/10: -
  • 2/10: 2.000;
  • 3/10: 10.000;
  • 4/10: 30.000;
  • 5/10: 70.000;
  • 6/10: 120.000;
  • 7/10: 200.000;
  • 8/10: 500.000;
  • 9/10: 800.000;
  • 10/10: 1.600.000;
Velocidade de ataque: 1.200 ms.
Tipo: Lendário.
Tipo de Ataque: Longe.
Voador ou Terrestre: Voador.

Ei camarada, se você teve a sorte grande de ganhar um evento e ser premiado com o Moltânica te damos PARABÉNS! Não se esqueça de colocar ele 6/10 o mais rápido possível pra começar a fazer um efeito legal em sua tropa e coloque um Bersek ou Revitalizar nele que aí sim ele estará imponente. Por ser um herói tanker, juntando: Àries, Cupido, Moltânica, Duke e Snowzilla você terá, consequentemente, um time tanker e muito bem formado e muito difícil de se vencer, caso todos os heróis citados estejam no mínimo 5/10.

Ei amigão, agora temos um chat em nosso blog e todas as dúvidas e sugestões podem ser reportadas lá! :)
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Snowzilla: upar ou não?

Eaí galera, belê?

A pedido de um de nossos leitores iremos falar um pouco mais sobre o Snowzilla hoje. 

Nessa postagem estaremos falando um pouco mais sobre a skill, então se você ainda não compartilhou com seus amigos não perca tempo.

O Snowzilla (SZ) é um lendário herói. Ele é um negociante de dano físico e varia ataques. Sua habilidade, a luta do Snowball, dano e retardada um inimigo próximo a cada 0.5s. Luta Snowball não tem cooldown, mas também não pode empilhar. Snowzilla dá HP e é comparável com heróis tanque e ele também tem um bom DPS.

Este herói só pode ser obtido por roletar gemas ou cartão de herói lendário.

Entenda um pouco da skill dele que é Guerra de Bolas de Neve:
  • 1/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 75% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 10%.
  • 2/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 100% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 15%.
  • 3/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 125% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 20%.
  • 4/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 150% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 25%.
  • 5/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 175% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 30%.
  • 6/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 200% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 35%.
  • 7/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 225% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 40%.
  • 8/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 250% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 45%.
  • 9/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 275% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 50%.
  • 10/10: Durante 4 segundos, joga a cada 0,5 segundos uma bolinha que causa 300% DMG em um inimigo próximo reduzindo sua velocidade de movimento em 55%.

Pontos necessários para dar upgrade de skill: 
  • 1/10: -
  • 2/10: 2.000;
  • 3/10: 10.000;
  • 4/10: 30.000;
  • 5/10: 70.000;
  • 6/10: 100.000;
  • 7/10: 200.000;
  • 8/10: 500.000;
  • 9/10: 800.000;
  • 10/10: 1.600.000;
Velocidade de ataque: 1.000 ms.
Tipo: Lendário.
Tipo de ataque: Longe.
Voador ou Terrestre: Terrestre.

A nossa indicação é que, se você acabou de adquirir este herói, upe ele pelo menos até o 5/10 que já vai estar em uma condição legal de força e poder. Por ele ser um herói que ataca de longe e reduz a velocidade, juntando Áries, Snowzilla, Duke e Vald ou Cupido seria uma combinação fatal.

Dúvidas poderão ser tiradas pelo chat!
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Conhecendo o Áries: Eu quero ele!

Eaí galera, belê?

A pedido de algumas pessoas vamos estar falando um pouquinho do grandioso herói e bastante importante, Áries.

Nessa postagem estaremos falando sobre sua skill, então preste bastante atenção e se você ainda não compartilhou com seus amigos não perca tempo.

O Áries é um herói lendário, ele é mago e varia ataque. Sua habilidade calamidade atinge inimigos aleatórios, reduzindo sua energia e desativando suas habilidades. Áries é útil em cada batalha, especialmente em adversários com habilidades poderosas além de seu alcance em profundidade.

Este herói pode ser obtido através de roletar gemas ou evento.

Vamos conhecer um pouco mais sobre a skill dele que é Calamidade:
  • 1/10: Causa 120% de dano em 3 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 20 e os desativa por 1 segundo. Cooldown: 7s.
  • 2/10: Causa 140% de dano em 3 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 30 e os desativa por 1,5 segundo. Cooldown: 7s.
  • 3/10: Causa 160% de dano em 3 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 40 e os desativa por 2 segundo. Cooldown: 7s.
  • 4/10: Causa 180% de dano em 3 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 50 e os desativa por 2,5 segundo. Cooldown: 7s.
  • 5/10: Causa 200% de dano em 3 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 60 e os desativa por 3 segundo. Cooldown: 7s.
  • 6/10: Causa 220% de dano em 4 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 70 e os desativa por 3,5 segundo. Cooldown: 7s.
  • 7/10: Causa 240% de dano em 4 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 80 e os desativa por 4 segundo. Cooldown: 7s.
  • 8/10: Causa 270% de dano em 5 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 90 e os desativa por 4,5 segundo. Cooldown: 7s.
  • 9/10: Causa 300% de dano em 5 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 100 e os desativa por 5 segundo. Cooldown: 7s.
  • 10/10: Causa 350% de dano em 5 heróis inimigos, reduzindo suas energias em 100 e os desativa por 5,5 segundo. Cooldown: 7s.

Pontos necessários para dar upgrade de skill:
  • 1/10: -
  • 2/10: 2.000;
  • 3/10: 10.000;
  • 4/10: 30.000;
  • 5/10: 70.000;
  • 6/10: 120.000;
  • 7/10: 200.000;
  • 8/10: 500.000;
  • 9/10: 800.000;
  • 10/10: 1.600.000.
Velocidade de ataque: 1.000 ms.
Tipo: Lendário.
Tipo de ataque: Longe.
Voador ou Terrestre: 

A nossa indicação é que, se você acabou de ganhar ele sendo por roletar gemas ou algum evento seria bem mais interessante você colocar ele no mínimo 7/10 o mais breve possível, pois, por ele ser um herói que desativa a skill dos heróis você irá usá-lo bastante, a única desvantagem dele é fazer ataque corpo a corpo, mas tirando esse detalhe ele não deixa de ser um excelente herói.

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Minotauro: O mitológico grego! #P001

Eaí galera, belê?

Estamos aqui novamente, mas dessa vez para falar um pouco mais sobre o Minotauro, o grande mitológico grego.

Na mitologia grega, o Minotauro (em grego: Μῑνώταυρος; em latim: Minotaurus; em etrusco: Θevrumineś), era segundo sua representação mais tradicional entre os gregos antigos, uma criatura imaginada com a cabeça de um touro sobre o corpo de um homem. O autor romano Ovídio descreveu-o simplesmente como "parte homem e parte touro.". Habitava o centro do Labirinto, uma elaborada construção erguida para o rei Minos de Creta, e projetada pelo arquiteto Dédalo e seu filho, Ícaro especificamente para abrigar a criatura. O sítio histórico de Cnossos, com mais de 1300 compartimentos semelhantes a labirintos, já foi identificado como o local do labirinto do Minotauro, embora não existam provas contundentes que confirmem ou desmintam tal especulação. No mito, o Minotauro morre pelas mãos do herói ateniense Teseu.
O termo Minotauro vem do grego antigo Μῑνώταυρος, composto etimologicamente pelo nome Μίνως (Minos) e o substantivo ταύρος ("touro"), e pode ser traduzido como "(o) Touro de Minos". Em Creta, o Minotauro era conhecido por seu nome próprio, Astérion, um nome que ele compartilhava com o pai adotivo de Minos.
Minotauro, originalmente, era apenas utilizado como nome próprio, referindo-se a esta figura mítica. O uso de minotauro como um substantivo comum que designa os membros de uma raça fictícia e genérica de criaturas antropogênicas com cabeças de touro surgiu bem posteriormente, no gênero de ficção fantástica do século XX.

Nascimento e aparência
Após assumir o trono de Creta, Minos passou a combater seus irmãos pelo direito de governar a ilha. Rogou então ao deus do mar, Posídon que lhe enviasse um touro branco como a neve, como um sinal de aprovação ao seu reinado. Uma vez com o touro, Minos deveria sacrificar o touro em homenagem ao deus, porém decidiu mantê-lo devido a sua imensa beleza. Como forma de punir Minos, a deusa Afrodite fez com que Pasífae, mulher de Minos, se apaixonasse perdidamente pelo touro vindo do mar o Touro Cretense. Pasífae pediu então ao arquetípico artesão Dédalo que lhe construísse uma vaca de madeira na qual ela pudesse se esconder no interior, de modo a copular com o touro branco. O filho deste cruzamento foi o monstruoso Minotauro. Parsífae cuidou dele durante sua infância, porém eventualmente ele cresceu e se tornou feroz; sendo fruto de uma união não-natural, entre homem e animal selvagem, ele não tinha qualquer fonte natural de alimento, e precisava devorar homens para sobreviver. Minos, após aconselhar-se com o oráculoem Delfos, pediu a Dédalo que lhe construísse um gigantesco labirinto para abrigar a criatura, localizado próximo ao palácio do próprio Minos, em Cnossos.
Em nenhum lugar a essência do mito foi expressa de maneira mais sucinta que nas Heróidas, atribuídas a Ovídio, em que a filha de Pasífae reclama da maldição de seu amor não-correspondido: "Zeus amou Europa, como um touro, escondendo sua cabeça divina - ela deu origem ao nosso povo. Um fardo e uma punição nasceram do útero de minha mãe, Pasífae, montada por touro que ela enganou.". Leituras mais literais e prurientes, que enfatizam o mecanismo envolvendo a cópula em si podem, talvez de maneira intencional, obscurescer o casamento místico do deus na forma de touro, um mythos minoico que era estranho aos gregos.
O Minotauro costuma ser representado na arte clássica com o corpo de um homem, e a cabeça e rabo de um touro. Uma das formas assumidas pelo deus rio Aqueloo ao cortejar Dejanira é a de um homem com uma cabeça de touro, de acordo com a peça teatralTraquínias, de Sófocles.
Dos períodos clássicos até o Renascimento, o Minotauro aparece como tema de diversas descrições do Labirinto. O relato do autor romano Ovídio sobre o Minotauro, em latim, que não elabora sobre qual metade da criatura era touro e qual era homem, foi a mais difundida durante a Idade Média, e diversas ilustrações feitas no período e depois mostram o Minotauro com uma configuração inversa em relação à sua aparência clássica: uma cabeça e torso de homem sobre um corpo de um touro, semelhante a um centauro. Esta tradição alternativa durou até o Renascimento, e ainda figura em versões modernas do mito, como as ilustrações de Steele Savage feitas para Mythology, de Edith Hamilton (1942).

Etruscos
A visão essencialmente ateniense do Minotauro como antagonista de Teseu reflete as fontes literárias, que são parciais às perspectivas atenienses. Os etruscos, que consideravam Ariadne companheira de Dioniso, e não de Teseu, apresentavam um ponto de vista diferente do Minotauro, nunca visto na arte grega: numa taça de vinho etrusca feita em figura vermelha da primeira metade do século IV a.C., Pasífae apoia de maneira terna o Minotauro criança em seu colo.

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A história de Súcubo! P001 - Assustador!!

Eaí galera, belê?

A pedido de um de nossos leitores, estaremos falando hoje sobre a Súcubo, um herói bastante usado a todo momento (mais comum em times secundários) no jogo por alguns jogadores.

Uma heroína bastante ágil e bem forte, impossível desfazer dela de tão boa que ela é, mas por trás dessa bondade toda tem uma história que esteremos acompanhando a partir de agora.

Súcubo (em latim succubus, de succubare) é um mito de um demônio com aparência feminina que invade o sonho dos homens a fim de ter uma relação sexual com eles para lhes roubar a energia vital.
A súcubo se alimenta da energia sexual dos homens e coleta seu esperma para engravidar a si mesma ou a outros súcubos, e quando invade o sonho de uma pessoa ele toma a aparência do seu desejo sexual e suga a energia proveniente do prazer do atacado. Estão associados a casos de doenças e tormentos psicológicos de origem sexual, pois após os ataques se seguiam pesadelos e poluções noturnas nas vítimas. De acordo com a mitologia, são seres que podem viver aproximadamente 750 anos. A contra-parte masculina desse demônio é chamada de íncubo.

História:
Em lendas medievais do extremo oeste, um succubus (no plural succubi) ou succuba (no plural succubae) é um demônio que toma a forma de uma mulher bonita para seduzir homens (especialmente monges), em sonhos, a fim de ter relações sexuais. Elas usam os homens para sustentarem-se de sua energia, por vezes até ao ponto de exaustão ou morte da vítima. São de mitologia e fantasia: Lilith, as Lilin (judeu), Lilitu (Sumério), e em fábulas de redações Cristãs (folclores não fazem parte da teologia cristã oficial), considerados succubi.
De acordo com o Malleus Maleficarum, ou "Código Penal das Bruxas", os succubi recolhem sêmen dos homens com os quais copulam para que um íncubo possa, então, posteriormente, engravidar mulheres. Crianças assim nascidas eram para ser supostamente mais suscetíveis às influências de demônios.
Em algumas crenças o súcubo se metamorfosearia no íncubo com o seu sêmen recém-colhido, pronto para engravidar suas vítimas. Deve-se levar em conta a crença de que demônios não podem se reproduzir naturalmente. Porém, o íncubo poderia engravidar uma mulher a partir do sêmen obtido no ataque do súcubo.

Características:
A aparência do succubus varia, mas, em geral, elas são descritas como detentoras de uma sedutora beleza, muitas vezes com asas de morcego e grandes seios. Elas também têm outras características demoníacas, tais como chifres e cascos. Às vezes, aparecem como uma mulher atraente em sonhos que a vítima parece não conseguir retirar da sua mente. Elas atraem o sexo masculino e, em alguns casos, o macho "apaixona-se" por ela. Mesmo fora do sonho ela não sai da sua mente. Ela permanece lentamente a retirar-lhe energia até à sua morte por exaustão. Outras fontes dizem que o demônio irá roubar a alma do macho através de relações sexuais.

Origem da palavra:
A palavra "succubus" vem de uma alteração do antigo latim succuba significando prostituta. A palavra é derivada do prefixo "sub-", em latim, que significa "em baixo, por baixo", e da forma verbal "cubo", ou seja, "eu me deito". Assim, o súcubo é alguém que se deita por baixo de outra pessoa, e o íncubo (do latim, in-, "sobre") é alguém que está em cima de uma outra pessoa.

Crença do Oriente Médio:
A versão do succubus conhecida como "um Al duwayce" (أٌم الدويس) retrata o succubus como uma bonita, sedutora e perfumada mulher que vagueia no deserto nos cascos de um camelo. Enquanto outras formas de succubus participam de intercurso sexual para coletar esperma e engravidar mulheres tomando a forma de íncubus, esta succubus em especial é uma juíza da vingança sobre aqueles que cometem adultério. Ela atrai esses homens que têm relação com ela, enquanto que lâminas afiadas existentes dentro de sua vagina decepam o pênis do parceiro, deixando-o angustiante de dor. Após ter deixado o homem impotente, ela se transforma em sua forma verdadeira e o come vivo.

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A verdadeira história do Druida! #P002 - Qual será?

Eaí galera, belê?

Continuando a nosso analogia da história do Druida, acompanhem com muito com muita atenção a parte final da história dele.

Evidências de  canibalismo e sacrifícios humanos no druidismo

Aos olhos da arqueologia tradicional os trabalhos de arqueologia da professora Miranda Aldhouse-Green da Universidade de Cardiff confirmam os ditos dos autores clássicos e demonstram a participação crucial dos druidas na realização de sacrifícios humanos e antropofagia.
Segundo estes arqueólogos há evidencias que possivelmente os druidas cometiam antropofagia em rituais de sacrifícios humanos, como afirmavam os "historiadores romanos". Depois do primeiro século da era cristã, recém chegados da Grã-Bretanha, os romanos trouxeram notícias com histórias horríveis sobre os sacerdotes celtas, que se espalhou por toda a Europa durante um período de 2000 anos. Júlio César afirmava que os druidas sacrificavam presos e prisioneiros aos deuses. Dando assim, continuidade ao mito de sacrifícios cometido pelos Druidas, cujo o verdadeiro erro foi estimular o povo a não aceitar as leis e a suposta "paz" romanas.
Também Plínio, o Velho, sugeriu que os celtas praticavam o antropofagia como ritual, comiam carne de seus inimigos como uma fonte de força espiritual e física.

Os estudos
De acordo com estudo do cadáver de um homem encontrado pelos arqueólogos, encontrava-se este com a cabeça violentamente esmagada e seu pescoço havia sido estrangulado e quebrado. Segundo a arqueóloga Miranda, o cadáver tinha uma corda estrangulando o pescoço, e no mesmo instante a garganta foi cortada, o que causaria um enorme fluxo de sangue.
Grãos de pólen de visco foram encontrados no interior dos intestinos. Essa planta era sagrada para os druidas. A idade deste cadáver é datada do ano 60 d.C, coincidindo com a nova ofensiva romana na ilha da Grã-Bretanha.

Mortes em massa

Numa caverna em Aveston, Inglaterra, no ano 2000, foram encontrados cerca de 150 esqueletos de pessoas e que remota ao tempo da conquista romana. As vítimas apresentam indícios de golpes na divisão dos crânios em um único evento. Segundo alguns pesquisadores, a invasão romana intensificou o abate ritual pelos druidas

Funções dos Druidas

Druida-Brithem

Estes druidas eram considerados os juízes. Os celtas não possuíam suas leis escritas, somente os druidas brithem as conheciam teoricamente, assim, essa classe de druidas tem por função percorrer as casas e as aldeias, a fim de resolver problemas e impasses que surgissem entre a população.

Druidas-Filid

Alguns destes, diziam ser descendentes diretos do cosmos. Era a mais alta classe dos druidas, a sua função era o contato direto com o cosmos. O Lendário mago Merlin era um druida filid. Aos Druidas Filid eram concedidos os poderes e estatus de sacerdote, juiz, curandeiro, conselheiro e Poeta/cantor. Não acreditavam em adivinhações do futuro, mas sabiam o que resultaria como colheita de um plantio ruim. Sua evolução permeando os estágios iniciáticos de um Druida para que chegasse à 1ª classe como um mago branco, consistia em duras provas de vida e morte onde, acreditava-se o Sacerdote morria e renascia varias vezes ao longo dos anos e provas por que passava. Não se acreditava que morressem, pois tinham uma consciencia de morte como passagem para o estágio seguinte da evolução. Sendo o Druida Filid aquele que não mais voltaria a encarnar, já que se tornaria um ancestral divinizado que intercederia pelos "vivos" ativando a energia Cósmica.

Druida-Liang

Estes eram os curandeiros ou médicos. Normalmente passavam mais de 20 anos em seus estudos antes de praticarem tal ofício, possuíam especializações entre si, usavam ervas em geral e praticavam cirurgias. Profundos conhecedores de ervas e outras plantas, se credita a eles os ensinamentos adquirido pelos romanos sobre os valores nutricionais de muitos produtos indus e orientais com os quais eles estavam muito familiarizados. Conheciam e utilizavam os azeites naturais como o de oliva, para beberem como licores depurativos e tratamentos contra o envelhecimento. Fator que deu origem á lenda de que os druidas viviam séculos sem perder a vitalidade. Pessoas rústicas que eram, sua alimentação e vida ativa não as deixava envelhecer.

Druida-Scelaige

Tinham como função apenas repetir a história dos celtas que lhe haviam sido contada por outros Scelaige. (A escrita era proibida a não ser para rituais). Memorizavam e repetiam tudo para que a história não fosse esquecida. As histórias trazidas pelos druidas senchas também juntavam às suas histórias. Eram como professores que repassam conhecimentos aprendidos. Tinham por obrigação decorar todas as historias e canções sob pena de perder seu prestigio de Druida.

Druida-Sencha

Ao contrário dos Scelaige, estes deveriam percorrer as terras celtas e compor outras novas histórias sobre o que estava ocorrendo, estas seriam repassadas aos Scelaige que as decorariam. Estes recebiam o prestigio de historiadores, pesquisadores, guardiões dos segredos herméticos e difusores da sabedoria oral.

Druidas-Poetas

Estes decoravam a história contada pelos druidas Scelaige, era preciso que druidas poetas as aprendesse e contassem ao povo. A principal função desta classe era manter a tradição celta viva.

Você sabe qual é o Druida do Embate do Castelo? Opa, se não sabe releia as funções dos druidas e você irá descobrir, mas para matar a sua curiosidade aí vai... O nosso Druida é o Druida Liang, ou seja, o curandeiro e médico.

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A verdadeira história do Druida! #P001

Eaí pessoal, tudo joia com vocês?

Hoje viemos aqui para falar um pouco mais da história do Druida, eaí o que vocês imaginam? Tente raciocinar e viva essa história!

Vamo nessa!

Druidas (no feminino druidesas ou druidisas) eram pessoas encarregadas das tarefas de aconselhamento, ensino, jurídicas e filosóficas dentro da sociedade celta. Embora não haja consenso entre os estudiosos sobre a origem etimológica da palavra, druida parece provir do vocábulo dru-wid-s, formado pela junção de deru (carvalho) e wid (raiz indo-europeia que significa saber). Assim, druida significaria aquele(a) que tem o conhecimento do carvalhoO carvalho, nesta acepção, por ser uma das mais antigas e destacadas árvores de uma floresta, representa simbolicamente todas as demais. Ou seja, quem tem o conhecimento do carvalho possui o saber de todas as árvores.

A visão cristã mostra os druidas como sacerdotes, mas isso na verdade não é comprovado pelos textos clássicos, que os apresentam na qualidade de filósofos (embora presidissem rituais, o que pode soar conflitante). Se levarmos em conta que o druidismo era uma filosofia natural, da terra baseada no animismo, e não uma religião revelada (como o Islamismo ou o Cristianismo), os druidas assumem então o papel de diretores espirituais do ritual, conduzindo a realização dos ritos, e não de mediadores entre os deuses e o homem.

Ao contrário da ideia corrente no mundo pós-Iluminismo sobre a linearidade da vida (nascemos, envelhecemos e morremos), no druidismo como entre outras culturas da Antiguidade, a vida é um círculo ou uma espiral. O druidismo procurava buscar o equilíbrio, ligando a vida pessoal à fonte espiritual presente na Natureza, e dessa forma reconhecia oito períodos ao longo do ano sendo quatro solares (masculinos) e quatro lunares (femininos), marcados pelos rituais especiais.

A sabedoria druídica era composta de um vasto número de versos aprendidos de cor e conta-se que eram necessários cerca de 20 anos para que se completasse o ciclo de estudos dos aspirantes a druidas. Pode ter havido um centro de ensino druídico na ilha de Anglesey (Ynis Mon, em galês), mas nada se sabe sobre o que era ensinado ali. De sua literatura oral (cânticos filosóficos, fórmulas mágicas e encantamentos) nada restou, sequer em tradução. Mesmo as lendas consideradas druídicas chegaram até nós através do prisma da interpretação cristã, o que torna difícil determinar o sentido original das mesmas.

As tradições que ainda existem do que seriam seus rituais, foram conservadas no meio rural e incluem a observância do Halloween (Samhaim), rituais de colheita, plantas e animais, baseados nos ciclos solar, lunar e outros. Tradições que seriam partilhadas pela cultura de povos vizinhos.

Segundo León Denis, o estabelecimento de uma data específica para a comemoração dos mortos é uma iniciativa dos druidas, que acreditavam na continuação da existência depois da morte. Reuniam-se nos lares, e não nos cemitérios, no primeiro dia de novembro, para homenagear e evocar os mortos.

No episódio #P002 estaremos analisando a arqueologia do Druida, como: estudos e mortes em massa, mas tudo isso você acompanha na próxima parte!

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Dias de hoje: Compensa ter Vlad Drácula?

Fala pessoal, tudo joia?

Muitas pessoas tem uma grande dúvida, até mesmo cruel em nosso ponto de vista, é que se compensa ter determinado herói nos dias de hoje, o que queremos dizer com a expressão "Dias de hoje?" é "Se hoje em dia compensa/vale a pena ter domínio de algo".

Hoje estaremos falando e analisando juntos, um pouco mais, o Vlad Drácula, um herói bastante temido entre muitos usuários e felizmente, há o motivo para isso.

Podemos dizer uma coisa com total clareza, não existem muitos heróis, mais precisamente pode-se contar no dedo se existir, melhores ou mais potentes do que o Vlad, por ser um herói bem forte e que ataca de muito longe e sem contar que além disso tudo ele ainda ataca vários heróis inimigos simultaneamente, ou seja, ao mesmo tempo. Isso faz com que exija menos de seus outros heróis e não tanto do Vlad. Enquanto os seus heróis, estão atacando as tropas de seu inimigo e o Vlad estiver com a skill ativada você finalizará a batalha mais breve ainda e até mesmo ser vencedor. 

Mas só demonstramos uma pincelada de tudo, mais precisamente você vai fazer o seguinte para usar essa nossa tática que estamos compartilhando com vocês:
Enquanto os seus outros heróis atacam as tropas de seu inimigo o Vlad está atacando, no momento em que ele ativar sua skill, consequentemente, invocará o enxame de morcegos que estará atacando os heróis dos seus inimigos que os seus heróis já estão atacando, ou seja, enquanto os seus heróis estão matando as outras tropas e se o Vlad estiver por perto, assim que ele invocar a sua skill ele ajudará os seus heróis a matar os heróis de seus oponentes.

Porém ainda, infelizmente não conseguimos chegar ao ponto chave de toda essa situação, eu ainda não tenho o Vlad e quero ter ele o mais rápido possível para usar essa tática que o Embate Clash BR está divulgando, o que eu faço? Bom, você deverá estar disposto em gastar um "verdinho" (dinheiro real) para comprar gemas ou até mesmo acumulando e após obter as gemas você deverá roletar e boa sorte!

Infelizmente, todos os heróis tem seus bons e mals, ou seja, seu lado positivo e seu lado negativo. Para que o Vlad realmente faça um efeito em toda a sua tropa, é necessário que você desembolse algum cacos para estar upando ele. Para que ele seja um diferencial para você aconselhamos e recomendamos que esteja no mínimo 6/10 em talento, 50+ em inscrição e 100+ em nível.

E chegamos ao ponto chave de nossa história! Compensa ter o Vlad Drácula nos dias de hoje? Sim, compensa bastante, apesar dele ser um enorme diferencial em seu time ele te ajudará de uma forma inigualável a passar hbm's e outros. 

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Mago Espiritual! Segura o verdadeiro bichão aí!

Fala aí pessoal, beleza?

Hoje vamos estar falando um pouco mais sobre o herói, talvez o mais famoso de todo o Castle Clash ou o mais querido, assim melhor dizendo.

É uma pena que um herói tão bom como este seja obtido apenas com gemas e não, sem chance alguma, por cacos ou cartão de herói lendário e bem raramente em tarefas da IGG.

Com um visual bastante sofisticado e um pouco assustador, se denomina o Mago Espiritual (ME) e este visual que remete-se em um bruxo, por exemplo, descreve ele.

Este herói, infelizmente, só pode ser obtido quando você realizar uma compra de 50 mil gemas em uma única vez ou compra acumulativa, ou seja, no decorrer do tempo que você for comprando gemas, vai acumulando até atingir valor necessário.

Chega de conversa fiada e vamos ao que interessa!

Entenda a skill do mago espiritual que é Míssil Mágico:

  • 1/10: Causa 200% de dano em 2 alvos próximos aleatórios;
  • 2/10: Causa 220% de dano em 3 alvos próximos aleatórios;
  • 3/10: Causa 240% de dano em 4 alvos próximos aleatórios;
  • 4/10: Causa 260% de dano em 5 alvos próximos aleatórios;
  • 5/10: Causa 280% de dano em 6 alvos próximos aleatórios;
  • 6/10: Causa 300% de dano em 7 alvos próximos aleatórios;
  • 7/10: Causa 320% de dano em 8 alvos próximos aleatórios;
  • 8/10: Causa 340% de dano em 9 alvos próximos aleatórios;
  • 9/10: Causa 360% de dano em 10 alvos próximos aleatórios;
  • 10/10: Causa 380% de dano em 11 alvos próximos aleatórios.

Pontos necessários para dar upgrade de skill:
  • 1/10: -
  • 2/10: 2.000;
  • 3/10: 10.000;
  • 4/10: 30.000;
  • 5/10: 70.000;
  • 6/10: 120.000;
  • 7/10: 200.000;
  • 8/10: 500.000;
  • 9/10: 800.000;
  • 10/10: 1.600.000.
Velocidade de ataque: 1000 ms.
Tipo de ataque: Aéreo.
Tipo de ataque: Longa distância.
Voador ou Terrestre: Voador.

A nossa indicação é que, se você comprou 50 mil gemas ou fez compras acumulativas, e conseguiu resgatar este herói, que por sinal é muito bom, você deverá colocá-lo rapidamente em no mínimo 5/10 para começar a fazer um efeito legal em sua tropa e dar uma grande diferença em suas batalhas ou até mesmo em sua defesa.

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