Porque fazer HBM? Entenda!

Fala galera, beleza?

Here be monster, mais conhecido assim, denomina-se o HBM que por sinal é bastante atrativo e interessante para jogadores de todos os tipos e classes no jogo.

Como você já deve saber, existem 2 tipo de HBM (Here be Monster), calma iremos explicar: 1º HBM é o do Mundo Perdido, aquele boss quase imortal;
2º HBM é do dragãozinho que na maioria das vezes fazemos para completar quest (missão).

Iremos explicar agora o porque de você ter de fazer o HBM, as duas modalidades, e já vá se recordando que ambos são muito importantes para seu crescimento no jogo.

1º HBM do dragão:
Este é um dos mais importantes a se fazer, pois além das altas recompensas que são dadas nele, ainda é possível desfrutar de um número bem alto de experiência, as experiências são incorporadas automaticamente em seus heróis upando sem que você perceba. Em HBM's de maior dificuldade como, por exemplo, HBM H, é possível desfrutar de no mínimo 150 K e máximo de  até 500 K de experiência e 45 cacos, sem contar que neste você também poderá ganhar recursos como maná e ouro, portanto é interessante fazer, independente de você passar ou não é importante que você pelo menos tente, assim você poderá estar analisando melhor onde você pode estar melhorando e assim refazendo e quem sabe até mesmo conseguindo passar.

2º HBM do Mundo Perdido:
Esta modalidade de Here be Monster é restrita para jogadores que tem 10 K ou menos de poder, que ao ver da IGG (I Got Games) quem possui esta quantidade de poder não está apto a participar, ou seja, não tem heróis bons o suficiente. Nesta modalidade você deverá ter um pouco mais de sorte, já que este é um pouco mais difícil para poder fazer. Você deverá ir até o seu Mundo Perdido e ir lutando contra os heróis inimigos ou até mesmo abrindo baús, se você tiver sorte você poderá fazer, pois, para fazer este você precisará muito dela. Este já não é tão fácil assim de se fazer como o 1º HBM como explicado acima, este é mais necessariamente uma espécie de BOSS do HBM, você poderá usar os heróis de seu amigo, ele estando OFF ou ON, para que se tenha um resultado melhor. Nesta batalha você poderá ter como recompensa 1 sacola de cristais vermelhos que podem ser usados para melhorar suas minas de cristais azuis no seu Mundo Perdido e 1 sacola de Crista RARA, lembrando que: este é o prêmio é fixo, independente de quantas vezes você ganhar, sempre será este prêmio e que estas cristas poderão estar sendo colocadas em seus heróis para ativar o poder talento secundário dele. Nesta modalidade de HBM recomendamos o time do jogador Brabrão e RGarfield por ser um time bem upado e em todos os nossos teste só foi possível estar passando com estes.

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Conheça o Cavaleiro da Morte!

Eaí galera, bele?

Cavaleiro da Morte é um lendário herói da classe física que usa ataques corpo a corpo. Sua habilidade de Slash Meteor atinge o alvo mais próximo em x% de danos, dependendo do nível de sua habilidade. Ele, com sua skill poderosa danifica heróis que estejam próximos a ele e protege os heróis aliados de um debuff de 4 segundos.

Este herói pode ser obtido roletando gemas ou cartão de herói lendário.

Sua proximidade AoE ataque e nível padrão 5/5 reviver vem a calhar em muitas batalhas, como a de arena , HBM , raids , expedições , masmorras e Realm Perdeu batalhas. Em raids e expedições, seus pontos de vida alta e 5/5 reviver o torna ideal para ser a primeira unidade colocada no campo de batalha para desviar ataques recebidos enquanto as tropas de apoio e heróis apanhar unidades inimigas.

Vamos conhecer um pouco mais sobre a skill dele que é Meteoro de Slash:
  • 1/10: Causa 160% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 2/10: Causa 200% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 3/10: Causa 240% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 4/10: Causa 280% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 5/10: Causa 320% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 6/10: Causa 360% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 7/10: Causa 420% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 8/10: Causa 480% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 9/10: Causa 540% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
  • 10/10: Causa 600% AoE ataque ao alvo mais próximo. Por 4 segundos, aliados próximos são imunes a um status. Recarga: 6.8 segundos. Tem level 5 Reviver.
Pontos necessários para dar upgrade de skill:
  • 1/10: -
  • 2/10: 2.000;
  • 3/10: 10.000;
  • 4/10: 30.000;
  • 5/10: 70.000;
  • 6/10: 120.000;
  • 7/10: 200.000;
  • 8/10: 500.000;
  • 9/10: 800.000;
  • 10/10: 1.600.000
Velocidade de ataque: 1200 ms.
Tipo: Físico.
Tipo de ataque: Corpo a Corpo.
Voador ou Terreste: Terrestre.

A indicação nossa é que, se você acabou de ganhá-lo e quer deixar ele bem forte é interessante você se focar nele para conseguir alcançar no mínimo 6/10 que já é o nível indicado da skill dele e claro, colocar ele 6 estrelas.

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Boss 4! Esse é bichão mesmo!

Eaí galera, beleza?

Bom, como todos você puderam estar percebendo nessa nova atualização, mais precisamente a que aconteceu recentemente, que surgiu um novo Centauro (BOSS) e este vindo com a intenção de melhorar um pouco mais para os jogadores mais fortes.

Como este boss tem aproximadamente 15 bilhões de HP, fica até difícil de matar ele sozinho, mas infelizmente não impossível. Jogadores mais fore tiram mais danos do boss, isso, claramente, atrapalhando os mais fracos, enfim, essa dor de cabeça toda acabou, pelo menos assim esperamos.

Desta vez, a IGG acertou e fez tudo de acordo com que os jogadores queriam, até além, sé ter deixado o boss com 15 bilhões de HP já era o suficiente. Para dificultar um pouco de jogadores mais fortes terem altíssimas recompensas, a proprietária do jogo no servidor BR/PT, deixou o boss imune a stun e com força suficiente para matar 1 boss 3 ou inferior.

Além de tudo a IGG já ajudou bastante alterando a recompensa do boss 4 que agora são de méritos, a cada X% de dano que você causar no boss, você ganhará X de méritos, uma atitude louvável por parte da IGG, até porque, antes era necessário fazer mesa ou ataques na expedição.

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Atualizou? Atualize já!

Eaí galera, tudo bom com vocês?

Como vocês devem saber e terem visto por aí, já está no ar a nova atualização que trouxe uma infinidade de atualizações, inclusive no meio dela veio uma nova heroína.

Ainda não temos as informações precisas sobre a nova heroína que veio na atualização mas temos, felizmente, não temos nada que reclamar dela, apesar dela ser uma excelente heroína que veio para “se casar” com o bruxo.

Ambos atacam de longe e tem skill bem fortes e potentes, capaz até mesmo de solar uma vila por completo com apenas esses dois heróis. Impossível isso! Você está ficando loco! Não, felizmente ainda não, mas fazendo a combinação de Rainha Harpia, Bruxo e Duke não haveria combinação fatal melhor.

Ah, já ia me esquecendo, ela tem uma pequena vantagem sobre o Bruxo, que também ataca de longe, a Rainha Harpia além de atacar um alvo ela solta algo bastante parecido com flechas, para acertar tanto heróis do seu inimigo, como as construções dele, afinal, alguma hora a IGG nem que acertar né?

Rumores afirmam que ela bem upada, aproximadamente, entre os níveis da skill de 6/10 a 10/10 já consegue fazer um estrago bem grande, o mesmo podendo até mesmo chegar próximo ao dano do Vlad ou Destruidor.

Há também outras milhares de novidades que vieram nesta atualização, tal como, o novo boss que tem aproximadamente 15 bilhões de HP e este ao contrário de dar recompensa em DH será de méritos, uma atitude louvável da IGG, já que antes desta tínhamos que fazer mesa ou arena para consegui os méritos.

Talentos que estiverem 5/5 poderão ser upados para 5/8, exceto o talento Revitalizar e os talentos novos que vieram na atualização anterior, você precisará de runas para atualizar seu talento, caso você tenha algum com as condições citadas acima, você poderá obter runas com compras de gemas ou até mesmo quando você estiver rolando gemas.

E as novidades não param por aí! Em breve haverão mais informações sobre essa nova atualização, aguarde!

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Estamos de volta!

Eaí pessoal, tudo joia?

Bom, ficamos um tempinho fora por motivos pessoais e não pudemos estar postando neste tempo que ficamos fora, inclusive até desativei minha conta do Facebook para que eu pudesse resolver tudo o que aconteceu.

Pedimos nossas sinceras desculpas por tudo o que aconteceu, principalmente por termos ficado tanto tempo inativos assim e afirmamos à vocês que vamos voltar e trazendo novidades em nosso blog, portanto fique bastante atento com todas as novidades.

Ah, é claro que não podíamos esquecer... Mudamos a nossa agenda de postagens! Agora estaremos fazendo postagens nos seguintes dias e horários:


  • Quinta às 21:00hrs (Horário de Brasília)
  • Sábado às 12:30hrs (Horário de Brasília)
Pessoal, tentaremos ao máximo fazer as postagens pontual, sem atrasos, mas podem ficar tranquilos e despreocupados que nos dias citados acima haverá postagem, por mais que tenha atraso, mas a postagem será fixa, ou seja, ela pode sair a qualquer hora se houver atraso.

Bom, é isso, quero pedir mesmo desculpas pelo ocorrido e vamos com tudo galera! A todo vapor e vamos compartilhar essa novidade, que é a nossa volta, com seus amigos, parentes e familiares para que eles possam também o blog!

Entendendo o Cupido 2/2: Que confusão em?!

Eaí galera, tudo joia?

Como já prometido, estamos passando a 2º e última parte da série Entendendo o Cupido. Neste episódio você irá acompanhar a confusão que o Cupido se enfiou e o que ele fez para poder escapar dela. Que tremenda confusão!

[...] Um certo dia, Vênus estava admirando a terra quando avistou uma bela moça chamada Psiquê. Vênus era uma deusa muito vaidosa e não gostava de perder em matéria de aparência, muito menos para uma mortal. Vênus chamou Mercúrio e disse-lhe: "- Mande esta carta para Psiquê."

Quando Psiquê recebeu a carta ficou admirada, recebendo uma carta de uma deusa. Mas ficou muito decepcionada quando a leu. Na carta havia uma profecia clamada pela própria Vênus. A profecia dizia que Psiquê ia se casar com a mais horrenda criatura. Psiquê ficou desesperada, foi contar para suas irmãs. Psique era muito inocente e nunca percebeu que suas irmãs morriam de inveja dela.

Enquanto isso, no Monte Olimpo, Vênus chamou seu filho Cupido: "- Meu caro filho, preciso de um grande favor seu. Quero que você vá a terra e atire uma de suas flechas de amor em Psiquê, e faça com que ela se apaixone pelo homem mais feio do planeta". Cupido gostava muito de sua mãe e não quis contrariá-la. Então foi. Quando anoiteceu, Cupido foi até a casa de Psique, entrou pela janela avistou um rosto perfeito, traços encantadores. Cupido chegou bem perto para não ter a chance de errar o alvo (apesar de ter uma mira muito boa, mas estava encantado com a bela jovem). Se preparou para atirar, esticou o seu arco e quando ia soltar a flecha, Psiquê moveu o braço, e Cupido acertou ele mesmo. A partir daquele instante Cupido ficou perdidamente apaixonado pela jovem. Voltou para casa, mas não conseguiu dormir pensando na bela Psiquê.

No dia seguinte, Cupido foi falar com Zéfiro (o vento oeste) e pediu para que transportasse Psique para os ares e a instalasse num palácio magnífico, onde era a casa de Cupido. Quando a noite caiu, a moça ouviu uma voz misteriosa e doce: "- Não se assuste, Psiquê, sou o dono desse palácio. Ofereço a ti como presente de nosso casamento, pois quero ser seu esposo. Tudo que está vendo lhe pertence. E tudo que deseja será concebido. Zéfiro estará às suas ordens, ele fará tudo o que você quiser. Eu só lhe faço uma exigência: não tente me ver. Só sob esta condição poderemos viver juntos e sermos felizes".

Toda noite Cupido vinha ver Psiquê, mas em uma forma invisível. A moça estava vivendo muito feliz naquele lindo palácio. Mas passando os dias Psiquê ficava cada vez mais curiosa para saber quem era seu marido. Certa noite, quando Cupido veio ver Psiquê, eles se encontraram e se amaram. Mas quando Cupido adormeceu, Psiquê escondida e em silêncio pegou uma lamparina e acendeu-a, e quando ela viu o belo jovem de rosto corado e cabelos loiros, ficou encantada. Mas num pequeno descuido ela deixou cair uma gota de óleo no braço do rapaz, que acordou assustado e, ao ver Psiquê, desapareceu. O encanto todo acabou, o palácio os jardins e tudo que havia em volta desapareceu, como num passe de mágica. Psiquê ficou sozinha num lugar árido, pedregoso e deserto.

Desconsolado, Cupido voltou para o Olimpo e suplicou a Júpiter que lhe devolvesse a esposa amada. O senhor dos deuses respondeu: "- O deus do amor não pode se unir a uma mortal".

Mas Cupido protestou. Será que Júpiter que tinha tanto poder não podia tornar Psiquê imortal? O senhor dos deuses sorriu lisonjeado. Além do mais como poderia de deixar de atender a um pedido de Cupido, que lhe trazia lembranças tão boas? O deus do amor o tinha ajudado muitas vezes, e talvez algum dia Júpiter precisaria da ajuda de Cupido de novo. Seria mais prudente atender o seu pedido. Júpiter mandou Mercúrio ir buscar Psique e lhe trouxesse para o reino celeste. Então Júpiter, o soberano, transformou Psiquê em imortal. Nada mais se opôs aos amores de Cupido e Psiquê, nem mesmo Vênus, que ao ver seu filho tão feliz se moveu de compaixão e abençoou o casal. Seu casamento foi celebrado com muito néctar, na presença de todos os deuses.

As Musas (jovens encantadas, que eram acompanhantes do deus Apolo) e as Graças (jovens que representavam a beleza que acompanhavam a deusa Vênus) aclamavam a nova deusa em meio a cantos de danças. Assim Cupido viveu sua imortalidade com o ser que mais amou.

Compartilhe com seus amigos a confusão em que o Cupido se enfiou e deixe seu comentário! :)

Entendendo o Cupido!

Eaí galera, beleza?

Estaremos entendendo um pouco mais sobre o Cupido, um herói bastante usado no Embate do Castelo, mais precisamente o que ele era e sua função.

Cupido, também conhecido como Amor, era o deus equivalente em Roma ao deus grego Eros. Filho de Vênus e de Marte, (o deus da guerra), andava sempre com seu arco, pronto para disparar sobre o coração de homens e deuses. Teve um romance muito famoso com a princesa Psiquê, a deusa da alma.

Cupido encarnava a paixão e o amor em todas as suas manifestações. Logo que nasceu, Júpiter (pai dos deuses), sabedor das perturbações que iria provocar, tentou obrigar Vénus a se desfazer dele. Para protegê-lo, a mãe o escondeu num bosque, onde ele se alimentou com leite de animais selvagens.

Cupido era geralmente representado como um menino alado que carregava um arco e um carcás com setas. Os ferimentos provocados pelas setas que atirava despertavam amor ou paixão em suas vítimas. Outras vezes representavam-no vestido com uma armadura semelhante à que usava Marte, talvez para assim sugerir paralelos irónicos entre a guerra e o romance ou para simbolizar a invencibilidade do amor. Embora fosse algumas vezes apresentado como insensível e descuidado, Cupido era, em geral, tido como benéfico em razão da felicidade que concedia aos casais, mortais ou imortais. No pior dos casos, era considerado malicioso pelas combinações que fazia, situações em que agia orientado por Vénus.

[Continua...]

Quer saber como termina essa história e na confusão que Cupido se enfiara? Não perca o 2º capítulo de Entendendo o Cupido!

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Análise: Muros azuis? Vale a pena?

Eaí galera, tudo joia?

Muitas pessoas nos questionaram nas redes sociais perguntando um pouco mais sobre os novos muros que vieram na recente atualização, mais preciso, os famosos muros azuis.

É comum todos os jogadores uparem seus muros de seus impérios para fortalecê-los, e fazendo com que, quem atacar este jogador e os aliados do atacante tiverem que destruir os muros, terão um pouco mais de dificuldade. A verdadeira função dos muros é limitar algo ou alguma coisa. 

Logo, ao upar seu muro do level 10 para 11 ele sofrerá bastante mudança, tanto em design como em força e trará a você uma resistência maior.

Mais precisamente, a cada nível o seu muro ganha 2000 a mais de resistência, não é certo que seja exatamente isso, mas caso não seja, está bem próximo.

Vale a pena upar até o nível 15? Depende muito, se você for daqueles jogadores elite, ou seja, mais fortes (que já possuem no mínimo 40k de poder), compensa pois, a partir daí em grande parte de seus HBMs alguns heróis poderão tentar atacar seus muros, portanto, quanto mais fraco, mais facilmente serão destruídos.

Ponto chave: Bom, se fosse em nosso caso, uparíamos os muros até o nível 15 somente se estivéssemos com 40k de poder ou mais, o que nos torna embatedor elite. Caso você esteja abaixo de 40k, poderá estar adiantando-os até o nível 11 ou 12 que já estará bom o suficiente para o nível em que se encontra.

Vale sim a pena upar, com a condição citada acima.

Encontra-se abaixo a foto de muro em nível 5, 10 e 15. Como prova, podemos notar que dos níveis 11 à 15 só terá mudança na resistência dele e não no design.