Eaí galera, tudo joia?
Primeiramente queremos pedir desculpas pelo nosso sumiço e consequentemente não termos postado a Batalha do Século antes (Domingo passado), tivemos alguns problemas pessoais e problemas técnicos aqui no blog, mas já está tudo normalizado e funcionando melhor do que antes!
Como já havia sido publicado em nossa página no Facebook e mais do que justo escolhido por meio de votação, foram selecionados para esta Batalha do Século Vlad e Orksbane. Vamos conferir?
Vlad:
Vamos deixar de adiantado e que fique claro, ele é um excelente herói e embora muitos pensem que seja um simples complemento em times de heróis, saiba que essa é uma informação falsa e que isso não é verdadeiro. Vlad não é um herói complemento, e sim, ele faz uma grande diferença até mesmo com um time de heróis comuns.
Por ser um herói que ataca de longe, ele é bastante querido e tão concorrido, por isso é tamanha a dificuldade que a IGG colocou para que tivesse-o, infelizmente, ele é um herói que só pode ser contratado por gemas e por isso você vai precisar de muita, muita sorte!
Vamos conferir de perto como funciona o skill dele?
- 1/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 70% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 2/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 80% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 3/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 90% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 4/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 100% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 5/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 110% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 6/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 120% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 7/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 140% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 8/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 160% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 9/9: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 180% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
- 10/10: Invoca um enxame de morcegos por 4 segundos para morder inimigos próximos, restaurando HP próprio. Causa 200% DMG e inflige Medo por 1,5 segundos. Cooldown: 6 segundos.
Orksbane:
Este é o famoso herói das Árabias. Mas como assim? Ele é extremamente bom e se faz necessário em times que não tem Santa Boom (Papai Noel) ou Duende (Pixie), ele cobre estes dois heróis na ausência deles.
Mas conhecido como o fiel "trancador" ele possui bastante HP e se bem upado ele vira um verdadeiro monstro. Analisando e comparando os fatos, a IGG perdeu tempo criando um herói tão bom mas que tem um defeito que atrapalha e muito ele, o Orksbane, infelizmente, é um herói que só ataca de perto, por outro lado ele é imune a Stun (coma) e Horror.
Vamos conferir mais de perto como funciona a skill dele?
- 1/9: Causa 160% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 2/9: Causa 180% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 3/9: Causa 200% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 4/9: Causa 220% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 5/9: Causa 240% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 6/9: Causa 260% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 7/9: Causa 290% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 8/9: Causa 320% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 9/9: Causa 350% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
- 10/10: Causa 380% DNO aos inimigos e diminui a velocidade em 75%. Restaura HP para aliados próximos por 50% de DNO causado. (Imune a Coma e Horror).
Depois dessa comparação que fizemos entre Vlad Drácula x Orksbane temos certeza que formando um time com Áries, Vlad, Orksbane, Duke e Cupido ou Moltânica será um belo time para fazer medo em qualquer jogador, apesar de Moltânica ser um herói que só pode ser adquirido por premiação de evento e ser mais difícil para tê-lo ele não deixa de ser um bom instrumento neste time.
Conclusão:
Ambos os heróis são muito bons e se fazem necessário em qualquer coisa que você for fazer no jogo, como, raids, mesa, boss, arena, etc. Cada um tem o seu diferencial que ajuda bastante e colocando os dois lado a lado em um time, eles viram irmãos pelo fato da skill e do HP deles serem bastante fortes.
Mas, como nessa comparação só podemos escolher apenas 1 deles para ser adotado por nós do Embate do Castelo BR, ficaremos com o Vlad pelo diferencial de ser o único desta batalha que ataca de longe.
Escolhido pelo EMBATE DO CASTELO BR:
Herói: Vlad Drácula
Motivo: Único herói nesta comparação que ataca de longe e tem um dano, HP e força muito altos.
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